2010/12/24

Steam、少し前からセール始まってるけど

まーた日替わりは初日が一番良かったで終わりそうすなぁ…

 

ちまちまとセールに来たのを買っているとPackでも被るし~でアレだし、

「これ前にもセールなったじゃん」というのが多くて余程安くないと…が多いです。

 

今の所購入したもの

Super Meat Boy

初日に$3.49で来ていたので購入。

面白いけど、家の環境ではエラーが多発してマトモに遊べない(Forum見たら落ちるって人多いしうpでと待ち)。

 

Indie Fright Pack

Zombie Driverが被ったけど、The PathThe Voidがやりたかったので。

The Scourge Project: Episodes 1 and 2もcoopすればそこそこ面白いですし。

 

F.E.A.R.

両方パッケージで所有していますが、日替わりに1+2のPackで$7.5、1単品だと$2.5で来ていたので

駄作な2はそこまでやり直したく思わなかったけど、1はマルチやMOD楽しめるので購入。

ただのインストール手間省きですね。Steamのシステム万歳。

 

Lara Croft and the Guardian of Light

Hack’n Slashというかガントレットというか…なララクラフト。

日替わりに来た時にコミュのチャットメンバーが「これCoopでやろうず」て話しになったので購入。未プレイ。

 

 

IndieのPack以外は日替わりで過ぎ去った物なので、今更書くなよ感もありますがw

まー日替わりを一通り確認して、最終日に欲しい物をガーッと買いあさるのがSteamの年末年始セールで正しい対応だと思いますよ皆さん。

2010/12/22

電脳戦記バーチャロンフォース届きました

結構でかい箱で来たので何かと思ったらフォースでした。

 

部屋の照明が死亡寸前なので写真も暗いけど気にしないで…

初回特典のおっぱい胸部パーツのサイズを変更出来るコードも勿論ゲット。

 

開けた所。

 

メインの六枚組サントラです。OMG,オラタン,マーズ,フォースとフル収録。

 

シリーズ随一の萌えキャラなタングラム様スーパーボール。

 

内容が充実しまくってるブックレット。

 

テムジン△。

 

 

DC版TSを改造した物を使っていたのですが、右レバーの根本が壊れてしまったのでパッドでプレイしますよ。

2010/12/20

ドットと3DCGレンダリングを組み合わせた全く新しい格闘ゲーム・闘姫伝承

前回「これやってみてよ」と言われた闘姫伝承という格闘ゲームを、友人と対戦配信してきました。
なんというか…色々と凄いゲームだった。



まずかるーくシステムから書きますと、
ラウンド開始時はお互い強制ハイジャンプして空中で交差。いきなり熱い読み合い!
・恐らく格闘ゲーム史上初で今後も二度と出ないコンボ逆補正(HIT数が多い程ダメージUP)
・全員、空中ガード+4段ジャンプ+空中ダッシュ+空中停止+ホーミングダッシュを搭載。
  ホーミングダッシュはその名の通り、相手めがけて高速で突っ込みます。地上・空中何処からでも発動可能。
・通常技が全部キャンセルかかるので、弱P>弱K>弱P>弱K~や弱K>弱K>弱K>強Kみたいに繋がる。
・ガード中に必殺技のコマンドを入力するだけで各必殺技がガードキャンセル発動。
  勿論ゲージ使うとかも無いです。コマ投げあるキャラが切り返し大安定。
・ガード硬直長いから地上でガードした時点でヤバイ、空中ガード大安定。

ゲームスピードも早めなので、かなりピーキーな攻防となります。
見える訳が無い速度で低空ダッシュ可能なホーミングダッシュとコンボ逆補正のせいで、
攻められたら一気に死ねるゲームになっており、ここまで来ると逆に面白いバランスのぶっ壊れ方でした。


えー、あとですね、…キャラがまた凄かったです…
本作の登場キャラクターは全員女性と、ある意味時代を先取りしているのですが


波動昇竜キャラで、万能な主人公枠のレイヤさんです。
一人称が”オレ”なボーイッシュキャラ。キックするたびにパンチラw
時代を考えてもなかなか良いドット絵でした。



こちらはスナイパーのリナさんでs…!?
なにこの空気嫁PS初期の格闘ゲームみたいな3D取り込み…




※実際にアーケードで稼働して、PSに移植までされていたゲームです。

正直、本作を知らない人は↑の画像を見て酷いコラ画像だと思うでしょうが
アニメ調ドット絵のキャラクターと、3DCGレンダリング取り込みのキャラクターが入り乱れて闘うゲームです。
(レンダリングキャラでも、このリナが一番酷かった。動きも気持ち悪くて笑った)



見た目も中身も濃い作品でしたが、面白かったです。
お互い、もう少しコンボやシステムの理解を煮詰めてまた対戦配信をしたいと思いますよ。

2010/12/17

Killing Floor Twisted Christmas

先日から始まっているKFのクリスマスイベント(12/14~1/4まで)を友人と野良鯖凸って解除の旅してきました。

期間中の実績を10解除でアンロックされるBaddest_Santa skin…実際居たら即通報レベルの不審者。

 

SALE効果もあって、最近始めた人が多いのですがクリスマスイベントの実績解除の為に

変な行動をする人が多くて、それが普通だと思われないかが心配。武器投げ捨てまくったり。

捨てるにしても9mm Dual Handgunを捨てるのはマジ勘弁w

 

 

ゲームのバランス調整はSharpshooterが弱体化というか、他のPerk程度まで抑えられた感じです。

あとPipebombが高くなって、今までみたいに気軽にバラまけなくなったので、キャンプ地点に常にPipebombの保険がかけられているという状況が無くなり緊張感が出ました。

従来のFP来ても(大抵誰かがバラまいてる)Pipeまで引き下がれば解決、というのは寒かったので良い調整だと思います。

2010/12/16

天サムの羅刹・火月攻略

ジャンプ大切りバッタ

 

防御崩し(引っ張り)>ダッシュB>六道烈火

 

CD>六道烈火

 

終了。

wkm的サム零SPの炎邪攻略

読んでもまったく訳に立ちません。

[遠距離]
やる事無いから気合いで近づく。

[中距離]
差し込み六道烈火ぶっぱ。
すかし中P・屈中Pちらつかせて六道烈火。
すかし中P>弾きとかして六道烈火。
ダッシュC>大追い打ちしてから起き攻め頑張って六道烈火。
少しでもリスクを抑える為に六道烈火 地獄道(始動のスラ)は先端当てで。大抵ガードされれば結局もらうけど…

[近距離]
不意打ち>(至近距離なら中P>)六道烈火
6C>中P>六道烈火
根本J大斬り>中P>六道烈火

[対空]
基本的に昇りジャンプ大切り。
屈大切りは出が遅すぎてエスパーか確定用。
判定が弱い愚連脚はコンボ用です。

[飛び込み]
どうせ大して下側に強い技が無いし、判定的に使えるCも対空ちゃんとやられたら落とされるので深当て大切り。

[起き攻め]
基本は6C(下段)か不意打ち(中段)か投げの三択。

[六道烈火]
成功→チェストー!大勝利!!ざまぁwww
失敗→ぐるじお…
生地獄道がカウンターヒットすれば、安定ダメージの愚連脚と炎邪爆熱が繋がりますが、日和らないで天道一直線。

[界王拳]
身内対戦のネタで使う以外はやめろ。


Q.六道烈火が成功しません。コツを教えてください。
A.三つのKです。気合い。気合い。気合い。

Q.基本威力高いんだから、余程負けて無い限り六道烈火を狙わない方がよくね?
A.そんなの炎邪使う理由が無くなってしまうん。他のキャラ使うといいよ。

Q.相手にしてて、炎邪の六道失敗に大切り×2やらで勝ってもつまらねーんだよ糞キャラやめろ!
Q.相手にしてて、勝てる試合が六道一発でひっくり返されるとかマジ糞キャラ、使うのやめろ!
A.ハイリスクハイリターンな技なんで勘弁してください。

Q.wkmのメインキャラって破沙羅じゃなかったっけ?
A.最近、破沙羅スランプすぎて炎邪の方が動けるし勝てる…

狙える事がまず無いけど剣気MAX六道烈火のやり方。
怒り状態が切れる寸前で餓鬼道(壁へ叩きつけ)当てて、怒り状態が切れた時に天道を成立させる。
(怒り状態が終了した時点で剣気ゲージが最大値まで回復する仕様を利用)


野良なら相手が「どうせ成功しない六道烈火なんてわざと食らってぐるじおに最大反撃して殺してやんよwww」と思うnoobだったらカモ。
俺とよく対戦したり、炎邪と戦い慣れてると六道烈火警戒されて辛い。辛すぎる。助けて。ぐるじお。
成功率、俺は画面真ん中付近なら3/5ぐらいの精度にはなってきました。流石に画面端だとキツすぎて狙えない。



こっちが瀕死で相手が体力多くても「ワンチャンあるで!」(※むしろワンチャンしか無い)



怒り爆発気合い六道烈火

 


チェストー

…六道烈火依存しないで、リードを奪ったら後出しジャンケン的に戦ったり、
不意打ち>ダッシュ大切りやら安定行動した方がいい場合も多いけどロマン=六道烈火を掴み取れ。

今日配信していた月華2

最近、メインで遊ぶのがサムライスピリッツ零SPECIALだけじゃ寂しいから、
月華の剣士第二幕をやろうぜ!!な身内のノリで練習と配信しているのですが。

[力] (4A x n)>A>昇華対応技>超必殺技
大抵のキャラが4Aをペチペチして確認コンボするゲーム。
[技] 4A>A>2A>B>必殺技~
確認コンボがやりやすくなったゲーム。
[極] 連殺斬>昇華対応技>超必殺技
体力が×0.7になってゲージ貯まりにくいが、連殺斬+威力高め+昇華可能と理論上最強。
殺られる前に殺ればおk。
でも、剣質選択で極をいちいち出すのがめんどくさいので使用頻度低い。

…なんだろう、立ち回りとかはともかく、ほとんどのキャラのやる事が↑でなんとも。
 後はガード硬直短縮(同ガード中に立ちカードと屈ガードを切り替えると短くなる必須技状態なバグ)とか、
一部キャラでA+Cボタン等の同時押しで隙無くしたり空中で斬りつけまくるバグとか。
(ガード硬直短縮をマスターすると、基本的に動いた方が死ぬサムスピも真っ青な後出しジャンケンゲームになるとかならないとか)


D弾き周りの読み合いや、ワンチャンスで体力ゲージ一本以上余裕で持って行ったり、
空中に居る方が逆に強いバッタゲーやら中々面白い部分もあるけどね。
とりあえずキャラバランスは酷そう、雪とかどうするんだw

それと、燃えてる室内のステージ、ズームイン・アウトの際に処理落ちするの勘弁。
背景で処理落ちとか…斬サムじゃないんだから勘弁してくださいよ。
天サムみたく重いステージ(天サムだと竹林と岩山、一部極限空間)はCPU戦専用にしてほしかった。


ある程度は動けるようになるまで練習対戦しますけど、
流石にサム零SP程はやり込まないで終了しそうな気がします。


どうでもいいけど"月華の剣士"が変換し難くてナニ。わざわざ辞書登録までしたくないし。つきはな。

2010/12/15

インフル食らって死にかけております

ほぼ題名通りです…なんでこの忙しい時期に。

他の人にウィルスを遷してしまうと大変なので、勿論自宅で引きこもってますよ。

 

ついでに長年愛用していたFMV-KB611(親指シフトキーボード)のNキーが遂に壊れたので、

押入に眠っていたマジェスタッチキーボードでかな打ちでしばらく過ごすことに。

 

上がマジェスタッチキーボードで、下がFMV-KB611

フルキーボードなのに、キーボードが小さく感じる!不思議!! というか比べると親指シフトキーボードDEKEEEEだった。

 

親指シフトは好きだけど、改めて3万円も出してFMV-KB613を買うかとなると…

Windows7 64bitに移行出来なかった理由が親指シフトキーボードのドライバが無いってだけだったので、これを機会に年末年始にOSを移行しようと思っております。

2010/12/09

レバー無いからスティックて呼んでいいのかな…

なかなか強烈なカイガイDIY Arcade Stick動画があったので。

 

Hit Box – The Basics

 

最初は奇天烈な配置(↑が親指)なのは何故?と思ったけど成る程。

動画中盤で連続ダッシュを見て吹いた。