ラベル 配信 の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル 配信 の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2011/01/29

Dead Space 2 クリアしたよー ネタバレは無し

今回のSS、設定間違えてウィンドウ枠まで入れてしまったw

 

Dead Space2を好きゲスレで三日間の連続配信で、無事にクリアできました。

ペース配分を間違えて、三回目の配信は30分で終わるという微妙な雰囲気になってしまったのがなんとも。

 

ゲームクリア時間はNormalで9時間40分。ただし途中からプラズマカッター・ラインガンのド安定プレイで無双しました。

 

引継ぎ無し、三回しかセーブ出来ない、死んだらセーブポイントへ戻るというHard Coreが出現。厳しそう。

 

□前作との大きな変更点は

・敵を倒しても、更に追撃しないとアイテムがdropしなくなった。

多分アイテムドロップ=死亡で確認させたくなかったんだと思う、でもいちいち踏み潰すのめんどくさくなった。

・大抵の敵を倒した時に出る爪部分をKinesisで撃ち込むのが強い。

これが強いのに気づいたのが終盤だったという。

・アイテムが弾出る頻度少なくなり、金ばかりです。

もっとSHOPを有効活用しろって事なのかな。

・0グラヴィティの無重力空間が自由に飛びまわれるようになった。

・今回のアイザックさんは顔出しOKになった。あと、喋りまくる。

敵踏みつけた時に「Mother Fucker!!」て叫んで誰が言ってるのかと辺りを見回したw

・旧武器の性能も微妙に手が加えられている。

ネタとして愛されていたパルスライフルのセカンダリが普通のグレネード射出になってた…

・PC版のMouse Aimがマトモになった。

さり気なく一番嬉しい改良点。

・マルチプレイが追加。

テンポ良くて面白いけど、Map少ない。

 

 

□感想

良い意味でも悪い意味でも、これ以上無いぐらいに正当進化な作品。

前作で評判の良かった部分を伸ばして、評判悪かった部分(隕石シューティング等)を削除ですね。

なんだか映画のエイリアン1と2と似てる、舞台も1は宇宙船で2は惑星か。

敵も一度に出てくる数が多くなり、乱戦ばかりでした。今度は戦争だ!

ああ、1に比べると即死イベントが多くなって覚えゲー要素が強くなったかな…ゲーム開始数秒で死んだのは笑った。

面白いのは確かなんですけど、新鮮味に欠けていて2というより拡張パックを遊んでいるような感じなのが残念でした。

 

マルチプレイは人間vsネクロに4人ずつ分かれて戦うL4Dのパクリですが、お互いレスポン早くて殺し殺されと暇な時間が無いのでテンポ良いです。MAP少ないのですぐ飽きそうだけど。

 

グラフィックスに関しては、GTX260のHigh Qualityで平均100fps出ていた感じ。

ミドルレンジでも最高設定で快適ですね。家庭用と同じ30fps固定なら、結構古いGPUでも遊べると思う。

 

・メモ

Vsyncをonにしていると30fps固定になってしまうので、offにしましょう。

 

2段階目のスーツかっこよすぎ

 

クリア後に入手できるスーツもカッコいい…て、これ色違いか。

2010/12/20

ドットと3DCGレンダリングを組み合わせた全く新しい格闘ゲーム・闘姫伝承

前回「これやってみてよ」と言われた闘姫伝承という格闘ゲームを、友人と対戦配信してきました。
なんというか…色々と凄いゲームだった。



まずかるーくシステムから書きますと、
・ラウンド開始時はお互い強制ハイジャンプして空中で交差。いきなり熱い読み合い!
・恐らく格闘ゲーム史上初で今後も二度と出ないコンボ逆補正(HIT数が多い程ダメージUP)
・全員、空中ガード+4段ジャンプ+空中ダッシュ+空中停止+ホーミングダッシュを搭載。
  ホーミングダッシュはその名の通り、相手めがけて高速で突っ込みます。地上・空中何処からでも発動可能。
・通常技が全部キャンセルかかるので、弱P>弱K>弱P>弱K~や弱K>弱K>弱K>強Kみたいに繋がる。
・ガード中に必殺技のコマンドを入力するだけで各必殺技がガードキャンセル発動。
  勿論ゲージ使うとかも無いです。コマ投げあるキャラが切り返し大安定。
・ガード硬直長いから地上でガードした時点でヤバイ、空中ガード大安定。

ゲームスピードも早めなので、かなりピーキーな攻防となります。
見える訳が無い速度で低空ダッシュ可能なホーミングダッシュとコンボ逆補正のせいで、
攻められたら一気に死ねるゲームになっており、ここまで来ると逆に面白いバランスのぶっ壊れ方でした。


えー、あとですね、…キャラがまた凄かったです…
本作の登場キャラクターは全員女性と、ある意味時代を先取りしているのですが


波動昇竜キャラで、万能な主人公枠のレイヤさんです。
一人称が”オレ”なボーイッシュキャラ。キックするたびにパンチラw
時代を考えてもなかなか良いドット絵でした。



こちらはスナイパーのリナさんでs…!?
なにこの空気嫁PS初期の格闘ゲームみたいな3D取り込み…




※実際にアーケードで稼働して、PSに移植までされていたゲームです。

正直、本作を知らない人は↑の画像を見て酷いコラ画像だと思うでしょうが
アニメ調ドット絵のキャラクターと、3DCGレンダリング取り込みのキャラクターが入り乱れて闘うゲームです。
(レンダリングキャラでも、このリナが一番酷かった。動きも気持ち悪くて笑った)



見た目も中身も濃い作品でしたが、面白かったです。
お互い、もう少しコンボやシステムの理解を煮詰めてまた対戦配信をしたいと思いますよ。

2010/12/16

今日配信していた月華2

最近、メインで遊ぶのがサムライスピリッツ零SPECIALだけじゃ寂しいから、
月華の剣士第二幕をやろうぜ!!な身内のノリで練習と配信しているのですが。

[力] (4A x n)>A>昇華対応技>超必殺技
大抵のキャラが4Aをペチペチして確認コンボするゲーム。
[技] 4A>A>2A>B>必殺技~
確認コンボがやりやすくなったゲーム。
[極] 連殺斬>昇華対応技>超必殺技
体力が×0.7になってゲージ貯まりにくいが、連殺斬+威力高め+昇華可能と理論上最強。
殺られる前に殺ればおk。
でも、剣質選択で極をいちいち出すのがめんどくさいので使用頻度低い。

…なんだろう、立ち回りとかはともかく、ほとんどのキャラのやる事が↑でなんとも。
 後はガード硬直短縮(同ガード中に立ちカードと屈ガードを切り替えると短くなる必須技状態なバグ)とか、
一部キャラでA+Cボタン等の同時押しで隙無くしたり空中で斬りつけまくるバグとか。
(ガード硬直短縮をマスターすると、基本的に動いた方が死ぬサムスピも真っ青な後出しジャンケンゲームになるとかならないとか)


D弾き周りの読み合いや、ワンチャンスで体力ゲージ一本以上余裕で持って行ったり、
空中に居る方が逆に強いバッタゲーやら中々面白い部分もあるけどね。
とりあえずキャラバランスは酷そう、雪とかどうするんだw

それと、燃えてる室内のステージ、ズームイン・アウトの際に処理落ちするの勘弁。
背景で処理落ちとか…斬サムじゃないんだから勘弁してくださいよ。
天サムみたく重いステージ(天サムだと竹林と岩山、一部極限空間)はCPU戦専用にしてほしかった。


ある程度は動けるようになるまで練習対戦しますけど、
流石にサム零SP程はやり込まないで終了しそうな気がします。


どうでもいいけど"月華の剣士"が変換し難くてナニ。わざわざ辞書登録までしたくないし。つきはな。

2010/09/07

METROID Other Mクリア(ネタバレ含)

なん実Vにスレ立てて三日間実況してクリアした時はアイテム37%と探索しなすぎワロスだんだけど、

その後ちまちまと一人でやって100%・ハードクリアをしました。

 

えー証拠画像が無いのは…SS撮る前にもういいやと売ってしまいました。買い取り4000円。

 

以下思った事を整理せずに羅列。

 

最後まで操作デバイスをリモコン一本に拘る必要は無かったんじゃないかなーと思った。

操作をシンプルにするためって言ってるけど、持ち替えてTPS・FPS切換のテンポ悪すぎて初心者にもゲーマーにもダメだと感じた。

持ち替える際に、角度を90度変えるだけじゃなく右手をボタン押す為に浅く持っている状態から、リモコン操作の深い握りにする必要が発生してこれだけで何回もやるのが億劫になっていきます。

リモコン一つだからこそ出来る操作!じゃなくて、ヌンチャクがあればもっと快適になる操作と感じるのがキツい。

 

ストーリーは…俺がそんなに重視していないから、良いとも悪いとも。

装備の制限は今まで「前回の冒険で取得した装備最初から使えよwww」というのを無理矢理解決しているし良いんじゃないでしょーか。パワーボムしか納得の行く感じではなかったけど。

(武器はともかく、探索用のスーツやグラップリンクまで制限する理由が…ゲーム的理由という一言しか無いけど。)

まあ、自分語りしまくるサムスさんは違和感ありますね。

 

後は強制サーチビューが一個だけこれは無いだろ!と思うシーンあってきつかった。

勿論プレイした人は「ああ、あそこね…」と想像が付く、死体発見して振り返って緑色の液体をサーチするシーンです。

緑色に茂ってる草むらの、一見何でもない(意識しないと液体とも気付かないレベル)物をサーチするとか無いわw

 

何か不満ばかり書いてしまったけど、スピードブースターの復活や懐かしい敵達等シリーズファンが嬉しい要素多いし、

2Dと3Dの融合はなかなか良かったです。今更3D空間で困ったらボムをばらまく探索には戻れない。

 

 

ほんとにもう、リモコン一つに拘らないでヌンチャク使わせて貰えたらなー…の一言に尽きる感じです。俺の感想は。

 

 

次は近日中にプライム1,2,3を配信する予定。やろうと思ってたDQ7なんてなかったんや…

2010/07/13

wkm skinのお話。まだ使ってる人居るのかな…

GOM Playerのアレのお話。

作ったのはもう4,5年前かな。
当時はレース等のイベントもよく催していて、多窓配信をする際に良いのが無く身内で「title(DNSやIP等の再生情報)と音量調節だけのシンプルなの欲しいよね」という会話から出来たskin。

元となったシンプルskinから邪魔な部分を削除しまくって、アイコンもモノクロ減色コピペという手抜きっぷりでしたw

その後、ちゃんとフォント調整やら色々書き換えてskinで出来る限界まで軽量化。
更に自分用にミュートボタン・最前列固定ボタン・切断した時に分かりやすい用に背景画像も使えるようにして使っていたのを公開したら、最前列ボタン誰が使うんだよとかボタン多い(多窓でよく使われてた320x280では邪魔になる)言われたので試作していた4verまとめたのが現状公開している奴です。
 (背景画像だけは使っていた画像でモメてしまい、消去しましたが)


で、
今でも抽選wikiに行けば手に入りますし、二次配布もご自由にですが
今更「ここをこうしてくれればもっと良いのに」的な意見を言われても無理です…
既にGOM Skinの記述方法(パラメータ)を忘れてしまったし、そもそも俺がGOM使わなくなってますので。

Skinのhelpが韓国語しか無いけど、色んなskinの中身を見れば分かると思うので頑張ってみてください。gpsはただのzipだし基本xml記述なので、やればすぐ出来ると思うよ。

2010/05/26

さらばSD環境。

前回Monster-Xを買ったと言いましたが、やっと到着しました。

 

http://lh3.ggpht.com/_CkePluSQi4I/S_zdoxSrqVI/AAAAAAAAA4M/lL04O8idyDU/s640/IMAG0034.jpg

Monster-X 07年モデルとSB-RX300D

 

早速テレビの裏へ回り込んで…うわ、埃だらけできったねえ!(写真撮ったけどグロ画像すぎてupやめた)

この前買った掃除機で綺麗にしてから配線して…と、完了!

 

http://lh3.ggpht.com/_CkePluSQi4I/S_0KqYII5YI/AAAAAAAAA4Y/n1O81zbiAMA/s640/IMAG0036.jpg

思ったよりもSB-RX300Dが大きくて自己主張激しく。

 

ゲーム機三台をD端子でRX300DにInして、PCとTVにoutと至って普通に配線。

CATV SBTも繋ごうかと思ったけど、CATV配信なんて危険すぎる事はしないので無しに。

 

SB-RX300DはHDMIに完全移行した知り合いに譲り受けた中古。助かりました(これ買うと高いからね)。

パラレル同時出力にループプロテクション機能と、やけに機能が多くて凄い…みたいだけど

アクティブタイプのD端子分配機能さえ付いていればどうでもいいのでちゃんと調べていません。

本体上についてるダイヤルも意味不明だけどいいや。使えてるし。リモコンが便利です。

 

 

Monster-Xも特に問題無くPCに刺さって映像出たので良かった。

配信の画質自体はWMEによる1Mbps程度じゃあS端子でもD端子でも変わらないけど、

480pや720pでのネイティブな60fpsが格ゲーやSTGを配信する際に効果あると思います。

 

一番効果的なのは、プレイする時にD4でテレビを見ながらプレイ出来る俺。

今まで360もPS3も配信時はS端子で遊んでいたからね…w

wiiも一応D端子にしたけど…まあwiiはどうでもいいか。

 

 

 

http://lh4.ggpht.com/_CkePluSQi4I/S_0KkrE46zI/AAAAAAAAA4U/nc5Hf8tmaDI/s640/IMAG0035.jpg

この余ったSDキャプボ達どうしよう…欲しい人にあげてもいいけど…

追記:貰い手が見つかりました。

2009/05/16

DHARM TACTICAL HEADSET [DSRTCHD01BK]

今まで使っていたロジクールのクリアチャットProが霊障で亡くなったので、新しいのを買いました。
(ホラゲスレで旧箱のFatal Frame IIをプレイしてたら突然死した)

大分前に出たヘッドセットをレビューして、誰得状態だけど、まあ、せっかく買ったし書くこと無いんで。

▽DHARM TACTICAL HEADSET
FPS仲間が使っていてオススメされたから購入しました。


パッケージ。飾りっ気の無いデザインがゲーミングデバイスっぽくて良い。


外見。無骨な感じですが、アルミ素材で見た目の高級感なかなか良いと思います。
ヘッドセットとしては珍しい密閉型ヘッドフォン。


マイク部分は取り外しが可能で、単体ヘッドフォンとしても使用可能です。
(プラスチックを咬み合わせるロック機構があるのでゲーム中に抜けるのは無さそう)
単体ヘッドフォンとして使う場合はステレオミニプラグ+標準プラグ変換の線付き。


こうやって折りたたんでコンパクトに収納・持ち運び可能。どうせなら入れる布欲しかった。

エージングもせずに、一日喋りつつFPS使っただけの感想を。

・ヘッドフォン部分
元々、密閉型ヘッドフォンが好きなので違和感無く装着出来ました。
最初装着して、側圧強いと感じたけど金属板で整形しているので
適当な物にヘッドフォンかけて広げたら丁度良くなったよ!

音質は、この値段帯では素晴らしい。
FPSゲーム用のチューニングという事で、使う前は凄いドンシャリを予想していたけどフラットな感じ。
かなり低い音域のHzを強調しているらしく、銃撃った時の爽快感を感じられる。
音の解像度も高くて、ゲーム中の銃声や足音の位置・方向も聞き取りやすいし良いです。

追記:ヘッドフォン単体仕様の為のケーブルをヘッドフォンアンプに標準プラグ接続して適当に曲を聴きましたが、
普通の一万円ヘッドフォンとしても通用すると思います。

・マイク
無指向のコンデンサ式マイクだけど、風防付いてて位置決めもしやすいので平気。
音質は…どうなんでしょ?スカイプで話してた方は問題無く声聞こえると言ってました。
拾う音量が低くて、家のSB-Xfiではマイクブーストしないと相手に聞こえなかったぐらい。


安いヘッドセットにありがちな「ヘッドフォン部分はボイチャやるためのオマケ」じゃなく、
これはヘッドフォンがちゃんと"音"を出してくれてます。

値段も極端に高いわけじゃないし(8k程度と、ゲーミングヘッドセットとしては安価でもある)、
今のヘッドセットに満足出来ない!と悩んでる人はこれ買ってみてもいいんじゃないでしょうか。


ここまで書いて難だけど、実況的にはプラントロニクス社製のがオススメだと思うけどね!マイク良いし安価だし。
(今回は視聴者の為にマイク>ヘッドフォン性能じゃなくて、自分の為にヘッドフォン>マイク性能を取りました)


2009/04/26

腕疲れた

昨日雨だった分、出かけて色々やらないと。

▽ディザスターデイオブクライシス
昨日、ハードモードを8時間強でクリアしました。
3日間プレイしてリモコンヌンチャク振りまくってて筋肉痛だ!

昨日ラスボスでビキビキ着たと書いてしまったwiiリモコンの反応ですが、
左側に全力で振っていてセンサーが逆に反応しなかっただけみたいです。
ゆっくりクイッと振ったら100%反応した…

リサいらね。真のヒロインはアリシア。

▽ストリートファイターIVアップデート
デススマイルズやディザスタやってて完全に忘れてた。
今まで離れていた人もアップデートで戻ってきた様子だし、まだまだ遊べるな。

▽nVidiaドライバ
βの185.68がちょっと旧いゲームだとアレだったので思い切って正式版の182.50に下げたら、
今まで不具合出ていたサイレントヒルがマトモに動くようになった。

2009/04/24

デススマイルズ


昨日、Amazonさんが仕事して発売日通りに到着し、配信しました。


アーケードモード、アレンジモード、360モード、MBLアーケード、MBL360モードの五つ。
(MBLは後々出る追加コンテンツを購入して、選べるようになる)

4人から選べて、スレでは
390 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 20:57:01
こんな感じ
17歳・・・強いけど17歳
14歳・・・エンディングがお風呂
13歳・・・使いやすい
11歳・・・弱いけど11歳
と説明されてた!分かりやすい!
要するにキャスパー一択ですね。


360モード、ほとんど描き直したと聞いた通り、凄く綺麗です。
箱モードぐらい16:9にすればいいのになーと起動直後は思ってたけど、これは満足!

最初はややこしいと思ってた左右への撃ち分けも、やってみれば快適で(事前に敵出現を教えてくれるから)良いですね。
難易度もCAVEシューとしては中の下ぐらいだと思うので、STG苦手でも雰囲気好きなら買ってみていいかと。

アレンジモードは1回プレイしたけど撃ち返し弾がすげぇ。普通のをやりこんでからにします。


デススマイルズ(通常版)
目指せアフィ厨テスト。

▽FC
64 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 22:50:00
wkmが最近ぶっ壊れてきたからなんとかしようぜ!

65 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 22:52:47
手遅れです。
これはひどい。

2009/04/23

リモコン振るの疲れる

今日配信した物

▽ディザスターデイオブクライシス
ハードで初めて、序盤死にまくりでどうしようかと思ったが慣れたらsksk
いちいちリモコン振らされて疲れるのは確かにあるけど、面白いです。
明日…日付的には今日、終わればいいなあ。

・ソルバルウ
懐かしい。

・キミとボクと立体。
ボリュームありそう。
雰囲気は好きなんだが地味。

・ルーンファクトリーフロンティア
ムービーだけ見てこれなんてエロゲ?(ギャルゲーじゃなくてエロゲーが先に来るのが終わってる)

2009/04/16

配信環境2

書く事が無いのでチラシの裏な記事を。配信環境…ただのPCの事だけど。
前回がPC構成だったので、今回はメインPCの外見を。


とりあえず全体像。ごちゃごちゃしてて汚いな…
左下はYAMAHAのウーファー、右下がフルタワーなPC本体。
モニタはEIZO S2000。


去年買った椅子。エルゴヒューマンのEH-HAM。
高かっただけあって座り心地素晴らしい。


触る部分。ごちゃごちゃしてますね…ネットブック左のはヘッドフォンアンプ(と上にデジタル時計)。
メインはトラックボール(KensingtonのEM7)なんですが、最近FPSゲームよくやってるのでX-RAY Thunder9(マウスパッド)とロジの旧型G5設置中。
キーボードは親指シフトのFMV-KB611。
家に来た人のほぼ全員が親指シフトとトラックボールを見て( ゚д゚ )な顔で、PC操作を諦めますw
両方とも慣れれば快適。

2009/04/10

配信環境

配信で使っているのはPC二台、今回はスペックを。

メインマシン
CPU:Core2Duo E6600 OC3GHz(定格2.4GHz)
GPU:GeForceGTX260
M/B:ASUS P5K deluxe
メモリ:DDR2800の2GB*2で4GB
サウンドカード:SoundBlaster X-Fiの初期型(縁が金カード) 普通のPCI版
キャプボ:玄人志向のSAA-7130-TVPCI/B

サブマシン
CPU:Pentium4 2.8CGHz OC 3.2GHz
GPU:GeForce6600GT(AGPx4)
M/B:ASUS P4C800
メモリ:PC2700 512MB*4の2GB
サウンド:オンボ
キャプボ:バッファローの3000円ぐらいの


正直、今となってはメインもそんな良いマシンじゃないですね。
サブマシンはパーツだけ余ってて3980円でケース購入、さあ何に使おう…
そうだキャプボ追加すれば二台体制でPCゲーム配信出来るじゃん!という感じ。

OCは寿命が縮まるやら色々あるけど、1,2年動けば十分なんで普通にやっちゃいます。

他に3台あるけど、まあ配信には関係ないです(ネットブック、Linux(Kabuntu)、FreeBSD)。


オマケ
http://lh5.ggpht.com/_CkePluSQi4I/ScdCaSdABiI/AAAAAAAAAJY/3dLiu0QqGoA/s640/20090323160.jpg
GTX260に交換した時に撮ったメインマシンの中身。M/B幅より長くて配線が大変。
写真撮ったけどフラッシュ炊いたら埃汚ないの目立ちすぎてtwitterに上げるの躊躇した。
(写真撮った後にエアダスターである程度は吹っ飛ばしました)
HDDを5台積んでるからSATA線がカオスですね。



記事と関係無いけど明日、明後日はお出かけするので荷物整理中。
追記:明日じゃなく既に今日だった…
夏休みの宿題も30日から焦り出すタイプでした。

2009/04/04

ゲーム要素があるエロゲーは良いと思うんだ

・昨日の配信
gdgdに付き合ってくれたskypeの皆と、視聴者(静聴者?)の皆さんお疲れ様でした。

最近配信する度の俺の株が下がっていく気がしてならないのは何でだぜ。
配信終了間際に「見たいPCゲームがあったら言ってください^^」で色々言ってくれたのは検討します。
マトモなのがトロピコとDKしか無いが…その中でも

255 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 04:08:49
零式を是非やってください


零式って、かなり前のアリスソフトのロリゲー?マニアックなwwww


・バルドスカイ
さり気なく最近ひそひそとプレイしているゲーム。
環境がダメなのか不安定すぎてフリーズ多発。
動画を再生しないにしたら何故かマシになった。けど、戯画早くパッチ出してくれー
(ファイルチェックは全部おkだしDirectXとForceWareドライバ最新にしてもダメ)



・ラベル
カテゴリー感覚じゃなくて、これはGmailのラベル的に使う物だと気づいた。
あと、blogトップから見る時に記事を要約したのずらっと出して読みたいのを
<全文読む>や<Read More...>みたいなタイプにテンプレを書き直した方が良いかな?
俺はあれ押すのめんどくて好きじゃないんだがどうだろう

↓この謎の□gifなんだろ?テンプレ今度弄る。